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彩色的最佳复制(下)

发布日期:2022-05-19   来源:中纸网

色调再现只是色彩再现质量的一个重要方面。在彩色图像再现中,颜色部分的再现质量也是一个重要的方面。如何匹配原色的饱和度是色彩复制中的关键问题。因为现有的墨不能完全再现一个自然颜色原稿的色域,所以可以用它对各种颜色进行等量压缩。为了保持所有颜色的饱和度平衡,建议进行平衡压缩。但有时候,在失去某一部分颜色的基础上,还需要加强另一部分颜色,才能对某一特定颜色有利。为了提高某些颜色的饱和度,也可以使用五六种油墨进行印刷


二、理想色彩空间和实际色彩空间

目前,色彩校正和复制技术已经非常成熟。这项技术的发展是基于密度颜色空间的理论。虽然这一理论是电子分色机色彩校正计算机设计的基础,但要从图像质量测控技术的角度去理解。

在半色调印刷的复制中,印刷的物理量由色调值表示,其范围从0%到100%。用这些色调值可以画出理想的三维色彩空间。

选择直角坐标系,用相应的原色符号表示坐标值。沿着这个直角坐标系画出这些色调值后,颜色空间就变成了一个立方体图(图3-9),白色(W)的坐标零点位于右上角,黑色(K)与白色相对——立方体的左下角。从白色到黑色的线代表一个连续的灰度调节阶梯标尺。

使用坐标轴,在选定原色的帮助下,可以获得任何颜色的矢量。某种颜色对应空间中的一个点,因为空间中的任意一点都可以看作坐标原点所画矢量的顶点。

颜色矢量的概念似乎是不必要的,因为颜色的实际概念与矢量的方向性无关。但是,在颜色空间中,颜色向量确实具有方向性。例如,二次色红色由洋红色点和黄色点组成。如果红色是蓝色,则靠近M轴;如果红色为橙色,则靠近Y轴;如果红色是不饱和的,它的向量会偏离手表面的任何角度。

如果你在如图3-9所示的理想立方体中观察洋红色油墨,黑色、蓝色、红色和洋红色位于立方体下平面的四个顶点。对于位于立方体上平面的四个顶点处的颜色,洋红色油墨的印刷量为零,因此洋红色的色调值在该另一个顶点处也将为零。在立方体下平面的四个顶点,黑色、蓝色、红色和品红色应该用红色墨水打印。对于品红分色机来说,这些下层的颜色可以称为黑色。相反,对于品红色分色器,上平面中的颜色是白色,即青色、黄色和绿色在品红色分色器上是白色。连接黑点和白点的直线是由洋红色分色器表示的灰度值。

但如果用固体油墨的实际密度值来代替颜色空间中固体油墨的网点调整百分比,网点调整表示的颜色空间就会变成密度表示的颜色空间,然后颜色的位置就会发生变化。如果品红色、红色、蓝色和黑色的密度由绿色滤色器测量,在理想情况下,密度值应该相等,因为这些颜色都包含相同量的品红色。实际上这些测得的密度值并不相等,因为绿墨和黄墨不纯,吸收不良。当用绿色滤色器测量上平面中的白色时。在黄色、青色和绿色中,密度值在理想情况下应该为零,但出于同样的原因,这些密度也不同,并且大于理想值。如果将这些颜色的密度值排列在颜色空间坐标中,理想的三维颜色空间将变成一个扭曲的六面体(如图3-10),但灰色对角线上的黑色保持不变。

色彩校正计算的目的是校正色彩空间的失真,并将其恢复为立方体形状。

第三,根据材料和工艺条件优化实际色彩空间。

无论是色彩分解误差还是色彩再现误差,色彩密度空间立方体都会发生畸变。从图3-10扭曲的六面体可以看出,只要一个代表色点(三原色或中间色)移动,就会带动与这个颜色分量相关的颜色发生变化。这是符合实际的。例如,当青色油墨的配色比例降低时,青色本身变化最大,而其相关的中间色绿色和蓝紫色都有不同程度的变化,因此色彩校正是整体性的。色彩再现的基本依据是,如果原稿中的原色(黄、品红、青)和二次色(红、绿、蓝、紫)六种颜色都能够很好地再现,那么其他混合色也就基本能够正确再现。理论上,这是符合色彩三原色合成原理的,并且在长期的色彩复制实践中得到了验证。

为了得到最好的色调和色彩还原,分色时必须考虑本厂的印刷条件。我厂使用的标准油墨和正常印刷条件,色标和灰平衡梯尺,作为设定分色设备初始值的标准。颜色标准包括至少八个色块,例如黄色、品红色、青色、二级色红色、绿色、蓝紫色、三级色黑色和白色。

印刷过程的色彩再现和检测控制方法也是基于前述原理,前后工序的呼应是质量控制的核心内容之一。



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